CS2, pochi FPS e scatti: una lista di controllo misurata

Un modo per trovare la causa passo dopo passo — quali opzioni di avvio fanno ancora qualcosa in CS2 e quali sono folklore, dove stanno davvero i frame nel menu video, e che cosa uno strumento può dire onestamente sui requisiti degli anti-cheat.

Per capire perché CS2 scatta o gira a pochi FPS, procedi in quest'ordine: misura prima una scena ripetibile (un contatore FPS mostra la media, una cattura mostra i frame lenti), poi controlla il limite di FPS salvato dal gioco (fps_max), il menu video e la frequenza di aggiornamento dentro CS2.

Gran parte dei consigli sulle prestazioni per CS2 sono liste di opzioni di avvio riportate avanti da CS:GO. Il motore è cambiato; le liste no. Peggio ancora, CS2 ignora un'opzione che non conosce senza dirlo — quel silenzio è identico a un'opzione che funziona, ed è per questo che le stesse stringhe sopravvivono per anni nella casella delle opzioni su Steam.

Che cosa misurare prima di cambiare qualcosa?

I passi cominciano con una cattura: una scena ripetibile, stessa mappa, stesso percorso, stessa durata, prima di cambiare qualsiasi cosa (leggere il benchmark spiega come). Senza un riferimento di partenza, ogni passo qui sotto produce un'opinione invece di una risposta.

1. È la macchina o è la partita?

Se i frame time sono sani per tutta la durata dell'episodio e il mondo salta lo stesso, il tuo PC non è il problema: la pagina giusta è ping alto e picchi di lag. Prima di cercare un'impostazione di rete dentro il gioco: CS2 gira a 64 Hz con marcature temporali sub-tick e nessuna opzione lato client alza quel valore, e cl_interp è stato reso non scrivibile nel 2024 perché i valori impostati dagli utenti causavano rubber banding — la tua posizione veniva corretta all'indietro. Il controllo supportato è l'impostazione di buffering sotto Impostazioni → Impostazioni di gioco.

2. CS2 sta limitando i tuoi FPS?

CS2 si salva il proprio limite di FPS. Un valore digitato in console una volta viene conservato nelle impostazioni salvate del gioco e sopravvive all'opzione che l'ha impostato, ed è così che la gente finisce limitata da un numero messo lì due anni fa; il valore predefinito del gioco è fps_max 400. Se il tuo frame rate è sospettosamente stabile e sospettosamente tondo, sei a un limite e non a un collo di bottiglia. Impostalo nel gioco, oppure dalla scheda autoexec di w0a, che scrive la riga ogni volta — valore predefinito compreso — così un vecchio valore non può sopravvivere in silenzio.

Quale sia il valore giusto dipende da quale lato ti limita: su una GPU piena la coda di rendering si allunga, e un limite poco sopra la tua frequenza di aggiornamento la tiene corta. GPU non al 100% chiude la questione in due minuti.

3. Quali opzioni di avvio fanno ancora qualcosa in CS2?

Pochissime: +exec autoexec esegue una config a ogni avvio, -vulkan cambia renderer, alcune cambiano dove ti è permesso entrare, -dxlevel va tolta, e il resto, dell'epoca di CS:GO, CS2 lo ignora. La pagina Opzioni di avvio legge la tua casella opzione per opzione e dice che cosa fa ciascuna. Niente lì viene chiamato «sicuro» — Valve non pubblica nessun elenco di opzioni di avvio per CS2, quindi chi cita un elenco ufficiale sta citando sé stesso.

Non fa niente in CS2 (il folklore):

Ti costa qualcosa:

Cambia dove ti è permesso entrare:

Reali: +exec autoexec, per eseguire una config a ogni avvio. -vulkan cambia davvero renderer, ma non è la configurazione predefinita su Windows — misuralo tu invece di trattarlo come un consiglio.

4. Quali impostazioni video di CS2 costano di più?

L'anti-aliasing costa più di tutto, poi viene la qualità delle ombre. Quattro cose che vale la pena sapere:

La pagina Impostazioni Video di w0a stampa il costo misurato accanto a ciascuna voce e scrive direttamente cs2_video.txt; se un cambiamento ha peggiorato le cose, impostazioni video di CS2 ripristina la copia presa prima della prima scrittura.

Se è cominciato dopo un aggiornamento, dagli prima una serata: un aggiornamento invalida la cache degli shader, il gioco ricompila mentre giochi, e gli scatti sfumano. Non fare benchmark dentro quella finestra — misureresti il compilatore, e scatti da compilazione degli shader spiega perché cancellare la cache è l'opposto di una soluzione.

5. Che cosa può chiedere un anti-cheat al tuo PC?

Gli anti-cheat da torneo possono chiedere a un giocatore sei requisiti di sicurezza della piattaforma: Secure Boot, TPM 2.0, firmware UEFI con disco di sistema GPT, sicurezza basata sulla virtualizzazione con protezione DMA, integrità della memoria, e impostazioni di avvio lasciate ai loro valori predefiniti. Non tutti i giocatori devono soddisfarli tutti e sei: FACEIT chiede TPM 2.0 e Secure Boot a tutti, e l'integrità della memoria solo ad alcuni giocatori. w0a legge tutti e sei dalla tua macchina e ogni riga dice dov'è l'interruttore. La scheda non ne cambia nessuno. L'unico che w0a può cambiare è l'integrità della memoria, dalla sua casella nella pagina Ottimizzazioni, e si rifiuta di farlo finché FACEIT è installato.

Quello che questa pagina non farà è dirti che una certa configurazione ti tiene al riparo da un ban. Nessuno fuori dal produttore dell'anti-cheat lo può promettere; quello che si può fare onestamente è quanto sopra.

C'è una conseguenza che conviene accettare invece di combatterla: la sicurezza basata sulla virtualizzazione costa tempo di processore e può aggiungere jitter (quanto sulla tua macchina non è stato misurato), e resta comunque attiva — gli anti-cheat da torneo possono richiederla a un giocatore, e da ottobre 2026 gli aggiornamenti qualitativi di Windows cominciano ad attivare l'integrità della memoria sui dispositivi idonei, gradualmente e non dove era stata disattivata in precedenza (Microsoft). Nell'altra direzione, i motori in background di w0a si rifiutano per nome di toccare i processi degli anti-cheat e della sicurezza: l'handle privilegiato che servirebbe è esattamente lo schema che quei prodotti sorvegliano.

Da dove vengono i cali di FPS o l'input lag con FACEIT avviato?

La pagina di risoluzione dei problemi di FACEIT stessa, FPS drops / input lag issues, dice che può dipendere da un'altra applicazione che interagisce con il gioco. Che cosa ti chiede di controllare, nel suo ordine:

Se niente di questo risolve, FACEIT chiede di aprire un ticket di supporto con i risultati di entrambi i test. Secure Boot e TPM non sono nell'elenco; FACEIT afferma che TPM e Secure Boot non incidono sulle prestazioni (Secure Boot e TPM 2.0 per gli anti-cheat).

6. Quali impostazioni di Windows contano per CS2?

Fuori dal gioco, le impostazioni da controllare sono: frequenza di aggiornamento dello schermo, un driver video vero, la pianificazione GPU con accelerazione hardware, una combinazione di risparmio energia che non tiene a freno il processore, un disco con dello spazio libero sopra — le impostazioni di Windows 11 che contano davvero per i giochi le tratta una per una. E se quello che hai è uno scossone invece di un numero basso, la pagina giusta è invece perché i giochi scattano su Windows 11. Un frame rate che andava bene, cala a metà partita e resta basso è un calo, non uno scatto: per quello c'è cali di FPS improvvisi nei giochi.

Domande frequenti

Come aumentare gli FPS in CS2?

Trova che cosa li limita prima di cambiare qualcosa: il limite di FPS salvato dal gioco, se la scheda grafica è sfruttata al massimo, la frequenza di aggiornamento impostata dentro CS2, l'anti-aliasing e la qualità delle ombre, nell'ordine dei passi qui sopra. Quanto renda ciascuno sulla tua macchina non è stato misurato; una misura della stessa scena prima e dopo lo mostra.

Perché CS2 scatta anche con tanti FPS?

Perché la media nasconde i frame lenti che senti, ed è lì che vivono gli scatti: li mostrano gli 1% low. In CS2 il filtro bilineare e una cache degli shader ricostruita dopo un aggiornamento abbassano entrambi gli 1% low, come spiega la sezione sulle impostazioni video qui sopra.

Perché CS2 scatta dopo un aggiornamento?

Un aggiornamento invalida la cache degli shader, quindi il gioco li ricompila mentre giochi e gli scatti sfumano nel giro di una serata. Non fare benchmark in quel periodo e non cancellare la cache: scatti da compilazione degli shader spiega perché cancellarla è il contrario di una soluzione.

Perché l'utilizzo della GPU è basso in CS2?

Un utilizzo basso della GPU ha almeno otto spiegazioni, e un limite della CPU è solo una di queste; la prima da escludere è un limite di FPS. GPU non al 100% le passa in rassegna in ordine, partendo da un test gratuito che chiude la questione in due minuti.

FACEIT richiede TPM 2.0 e Secure Boot?

Sì: FACEIT chiede TPM 2.0 e Secure Boot a ogni giocatore, e ad alcuni anche l'integrità della memoria. FACEIT afferma che TPM e Secure Boot non incidono sulle prestazioni (FACEIT), e Secure Boot e TPM 2.0 per gli anti-cheat spiega come verificarli e attivarli.

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