Cómo leer la prueba de latencia
Qué significan los colores, cómo se ve un buen resultado y —la parte que casi todas las herramientas hacen mal— qué no es este número.
La prueba de latencia mide cuánto tiempo retienen los drivers un núcleo del procesador y con qué regularidad informa tu dispositivo de entrada. El color de un driver sale de su retención más larga medida: en una buena máquina la mayoría quedan por debajo de 0,5 ms y el peor por debajo de 1 ms, y lo primero que se hace con un driver en rojo es actualizarlo desde el fabricante del hardware.
Qué se mide
Dos cosas que tu máquina sí puede saber sobre sí misma:
- Cuánto tiempo retienen los drivers un núcleo del procesador. Mientras un driver está dentro de una interrupción o de una llamada diferida, ese núcleo no procesa nada ni lee ninguna entrada. Se ejecuta por encima de cualquier prioridad de subproceso, así que no aparece en ninguna gráfica de tiempos de fotograma ni en ningún administrador de tareas.
- Con cuánta regularidad reporta tu dispositivo de entrada, leído del flujo de entrada sin procesar (raw input) y cronometrado con el contador de alta resolución en vez del reloj del sistema.
¿Qué significan los colores?
La peor retención medida de un driver decide su color:
| Color | Peor retención | Qué significa |
|---|---|---|
| Verde | menos de 1 ms | normal. Nada que hacer. |
| Ámbar | 1 ms o más | suficiente para costarte un reporte del mouse, o alrededor de una cuarta parte de un fotograma a 240 Hz |
| Rojo | 4 ms o más | esto es lo que hay que arreglar antes que cualquier otra cosa de esta página |
Las muestras individuales se colorean contra tu propia mediana, no contra un número fijo: más del doble de la mediana es ámbar, más del cuádruple es rojo. Una máquina uniformemente lenta y una máquina casi siempre rápida con picos son problemas distintos, y un umbral fijo escondería la diferencia.
¿Cómo es un buen resultado?
La mayoría de los drivers por debajo de 0,5 ms, el peor caso por debajo de 1 ms y ningún driver suelto muy por encima del resto. Ese es el objetivo realista, y una entrada en ámbar por sí sola no demuestra ningún síntoma.
Una línea en ámbar no es un problema que tengas que arreglar. Es un candidato. Si no tienes tirones, no explica nada y no hay nada que perseguir.
Qué no es este número
Es un piso, no un total. No se incluye lo siguiente, porque no se puede medir desde esta máquina:
- el muestreo de entrada del propio juego
- su cola de renderizado
- el trabajo de la tarjeta gráfica
- el tiempo de respuesta del monitor
Cualquier herramienta que imprima un único número tipo "input lag: 14 ms" está estimando esas partes. Nosotros mostramos lo que se puede medir y decimos qué falta, que es menos satisfactorio y más honesto.
¿Qué haces si un driver está en rojo?
El primer arreglo que probar es actualizar ese driver — desde el fabricante del hardware, no con una herramienta que actualiza drivers. La página te dice el nombre del archivo para que puedas buscarlo.
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