So zeigst du in jedem Spiel einen FPS-Zähler an, und so liest du ihn

Steam, Xbox Game Bar, die NVIDIA App, AMD Software und CS2 haben jeweils einen eingebauten FPS-Zähler. Wo jeder sitzt, wie du ihn einschaltest und was dir die Zahl in der Ecke nicht sagen kann.

Um einen FPS-Zähler anzuzeigen, schalte einen ein, der schon in Software steckt, die du vielleicht hast: die Leistungsüberwachung von Steam, das Leistungs-Widget der Xbox Game Bar, das Overlay der NVIDIA App oder von AMD Software, den eigenen Zähler eines Spiels oder Intels kostenloses PresentMon. Einen einzuschalten dauert eine Minute; wie du ihn richtig liest, steht am Ende dieser Seite.

Du willst eine Zahl in der Ecke des Bildschirms. Nach einem Patch fühlt sich ein Spiel schlechter an, und du willst wissen, ob das echt ist, oder ein Freund hat gefragt, wie viele FPS du hast, und du hattest keine Ahnung.

Steam: die Leistungsüberwachung

Im Juni 2025 hat Valve eine Leistungsüberwachung hinzugefügt, die Steam über dein Spiel zeichnet. Öffne in Steam Einstellungen > Im Spiel und such die Einstellungen der Leistungsüberwachung; dort wählst du Detailstufe, Position, Größe und Tastenkürzel. Valves FAQ erklärt jede Zahl, die sie anzeigt.

Es gibt vier Stufen, von einem einzelnen FPS-Wert, den Valve als ähnlich dem alten FPS-Zähler beschreibt, bis zu vollständigen Details zu CPU, GPU und RAM, mit optionalen Diagrammen der Bildrate über die Zeit und der Last jedes CPU-Kerns. Zwei ihrer Funktionen übersieht man leicht. Sie kann den langsamsten und den schnellsten Einzelframe zeigen, nicht nur eine Rate, und sie kann Frames, die DLSS oder FSR generiert hat, von den Frames trennen, die das Spiel tatsächlich gerendert hat.

Manche Werte hängen von deiner Hardware ab; die GPU-Temperatur etwa erscheint nur bei Karten, von denen Steam sie auslesen kann.

Xbox Game Bar: das Leistungs-Widget

Windows hat einen eigenen. Drück Windows-Logo-Taste + G, um Game Bar zu öffnen, und wähle dann Widget-Menü > Leistung. Microsofts Anleitung listet auf, was das Widget zeigt: CPU, GPU, RAM, VRAM und FPS, wobei die Registerkarte „FPS“ die aktuelle Bildrate und einen Verlauf der letzten 60 Sekunden zeigt.

Die Registerkarte „FPS“ braucht Game Bar in Version 3.34.11002.0 oder neuer, die du über den Microsoft Store aktualisieren kannst, und einen einmaligen Berechtigungsschritt:

  1. Wähle im Leistungs-Widget die Registerkarte FPS und drück Zugriff anfordern.
  2. Folge den Anweisungen.
  3. Starte den PC neu.

Ist Zugriff anfordern nach dem Neustart noch da, wurde der Schritt nicht abgeschlossen. Er funktioniert, indem er dein Konto der Gruppe Leistungsprotokollbenutzer hinzufügt; dafür muss dein Konto der Administrator des Geräts sein, oder ein Administrator muss dich hinzufügen. Zum Prüfen gib Computerverwaltung in das Suchfeld ein und öffne Lokale Benutzer und Gruppen > Gruppen > Leistungsprotokollbenutzer; steht dein Konto nicht in der Liste, fordere den Zugriff erneut an und starte neu. Wenn du das Widget angepinnt hast und die Zahl veraltet wirkt, öffne Game Bar einmal mit Windows-Logo-Taste + G, um sie zu aktualisieren.

Wenn Windows-Logo-Taste + G gar nichts öffnet, setzt die Reparaturkarte Game Bar / Spielaufnahme von w0a Game Bar auf den Windows-Standard zurück.

NVIDIA: das Overlay der NVIDIA App

Auf einer GeForce-Karte zeigt das Overlay der NVIDIA App Leistungsstatistiken an, auf Desktop- und Laptop-GPUs der GeForce RTX sowie der GTX 600-Serie und neuer. Prüfe zuerst, dass NVIDIA Overlay in der App unter Einstellungen > Merkmale eingeschaltet ist. Dann, im Spiel, mit den Standard-Tastenkürzeln:

AMD: das Metrik-Overlay in AMD Software

Auf einer Radeon-Karte mit der vollständigen Installation von AMD Software: Adrenalin Edition sagen AMDs Anweisungen, du sollst "Metrik" in das Suchfeld von AMD Software eingeben und Metrik öffnen. Auf deren Registerkarte Überlagerung schaltet Metrik-Overlay anzeigen die Bildschirmanzeige ein. Die Standard-Tastenkürzel sind Strg+Umschalt+O (Ctrl+Shift+O) für das Overlay und Strg+Umschalt+L (Ctrl+Shift+L) für die Protokollierung; um sie zu ändern, such nach "Hotkey" und öffne Hotkey-Einstellungen.

Zwei Details übersieht man leicht. Die Liste der Metriken geht über die Bildrate hinaus bis zu Frametime, einem FPS-Wert für das 99. Perzentil und einer Ruckelrate. Und die Protokollierung schreibt den Lauf in eine Datei, standardmäßig unter AppData\Local\AMD\CN in deinem Benutzerordner, sodass du Läufe später vergleichen kannst. Das Abtastintervall lässt sich von 0,25 bis 5 Sekunden einstellen, was auch daran erinnert, dass das Overlay einen Messwert pro Intervall zeigt, nicht jeden Frame.

Intel: PresentMon

Intel bietet PresentMon an, ein kostenloses Overlay- und Aufzeichnungstool, quelloffen auf GitHub, das die Frames von DirectX-, OpenGL- und Vulkan-Anwendungen unter Windows misst. Intel beschreibt es als herstellerübergreifend, es ist also nicht auf Arc-Karten beschränkt. Sein Overlay zeigt Live-Diagramme, und seine Aufzeichnung schreibt das Timing jedes Frames in eine CSV-Datei, was es ebenso zu einem Messwerkzeug wie zu einem Zähler macht.

CS2: das Telemetrie-HUD

Counter-Strike 2 hat einen eigenen. Valves Telemetrie-HUD liegt unter Einstellungen > Spiel > Telemetrie. Jedes Element lässt sich auf „Nie“, „Immer“ oder „Bei schlechten Netzwerkbedingungen“ stellen, und du legst den Schwellenwert fest, ab dem die Bedingungen als „schlecht“ gelten; darüber wird der Wert rot. Valve hat es im Februar 2024 hinzugefügt, im selben Update, das die alten cq_netgraph-Befehle entfernt hat.

Die beiden Zahlen sind verschiedene Messungen. Die rechte zeigt deine durchschnittlichen FPS. Die linke, in ms, ist die langsamste Frametime in einem kurzen zurückliegenden Zeitfenster, weshalb die beiden oft nicht der Kehrwert voneinander sind. Valve schlägt vor, die Warnschwelle für die Frametime etwas über das Maximum zu setzen, das du normalerweise siehst: Gibt es dann einen Hänger, kannst du erkennen, ob es ein Leistungsproblem deines PCs war und nicht das Netzwerk. Wenig FPS und Ruckler in CS2 ist der nächste Schritt von dort.

Was die Zahl dir nicht sagen kann

Ein Zähler beantwortet eine Frage: ungefähr wie viele Frames pro Sekunde das Spiel im letzten Moment geliefert hat. Das reicht, um eine Einstellung zu entdecken, die viel kostet, ein Framelimit, das du vergessen hast, oder ein Spiel, das weit unter seinem früheren Niveau läuft. Alles andere braucht mehr als einen Blick.

Wie misst du, ob eine Änderung geholfen hat?

Wenn du wissen willst, ob eine Änderung etwas gebracht hat, ist ein Zähler, auf den du kurz schaust, das falsche Instrument. Zeichne Frametimes über einen ganzen Lauf auf und vergleiche Läufe: Die Aufzeichnung von PresentMon und die Protokollierung von AMD schreiben beide in eine Datei, und die Seite Benchmark von w0a liest Frametimes aus dem Grafikstack selbst statt aus einem Overlay, das sich ins Spiel einklinkt. Spiel dieselbe Szene vorher und nachher, jeweils mehr als einmal, und vergleiche die Lows statt des Durchschnitts; Das Benchmark-Ergebnis lesen erklärt, was jede Zahl bedeutet.

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